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内容提要
前言
第1章 初识Maya
1.1 Maya简介
1.2 了解Maya
1.3 Maya的基础操作
1.4 项目的使用
1.5 快捷操作
1.6 图层的使用
1.7 捕捉的使用
1.8 复制的使用
1.9 场景的优化
第2章 多边形建模
2.1 关于建模
2.2 多边形建模简介
2.3 用结合/分离命令调整卡通笔
2.4 用布尔工具制作三维文字
2.5 用平滑命令提高多边形的精度
2.6 用挤出命令制作叶柄
2.7 用桥接命令制作门拱
2.8 用附加到多边形工具补洞
2.9 用插入循环边工具为人偶卡线
2.10 用复制面命令制作裤子
2.11 用倒角命令光滑松果
2.12 综合练习:制作磁力神
2.13 综合练习:制作BB8机器人
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模简介
3.2 曲面建模技术
3.3 用插入结命令丰富曲线细节
3.4 用重建曲线命令制作齿轮图案
3.5 用旋转命令制作高脚杯
3.6 用挤出命令制作号角
3.7 用放样命令制作漂流瓶
3.8 用双轨成形2工具制作盖子
3.9 用重建曲面命令增加曲面细节
3.10 用圆化工具制作光滑模型
3.11 用曲面圆角命令连接曲面
3.12 综合练习:制作飞艇
3.13 综合练习:制作2D灯管
第4章 灯光与摄影机
4.1 关于灯光
4.2 设置Maya的灯光
4.3 用点光源制作台灯照明
4.4 用聚光灯制作森林雾气
4.5 用区域光制作象棋照明
4.6 关于摄影机
4.7 布置摄影机
4.8 用摄像机制作景深特效
4.9 综合练习:制作场景灯光
第5章 纹理与材质
5.1 UV简介
5.2 材质简介
5.3 用Lambert节点制作狐狸材质
5.4 用Blinn节点制作玻璃材质
5.5 用mia_material_x节点制作金属材质
5.6 用mi_car_paint_phen_x节点制作车漆材质
5.7 用misss_fast_simple_maya节点制作蜡烛材质
5.8 综合练习:渲染桌面静物
第6章 渲染
6.1 渲染简介
6.2 用Maya软件渲染器渲染兰花
6.3 用Mental Ray渲染器渲染室内场景
6.4 用Mental Ray渲染器制作焦散
6.5 用Mental Ray渲染器制作运动模糊
6.6 用Mental Ray渲染器制作HDR环境
6.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空
6.8 综合练习:制作高速飞行效果
第7章 动画
7.1 动画简介
7.2 用晶格命令调整模型风外形
7.3 用扭曲命令制作绳索
7.4 用雕刻变形器命令制作篮球
7.5 用关节工具制作人体骨架
7.6 用镜像关节命令复制骨架
7.7 用平滑绑定命令绑定模型
7.8 用设置关键帧命令制作飞行动画
7.9 用连接到运动路径命令制作行驶动画
7.10 综合练习:绑定卡通狗
第8章 特效
8.1 特效简介
8.2 用创建发射器命令制作喷泉
8.3 用“使碰撞”命令制作炮弹发射
8.4 用实例化器(替换)命令制作鱼群游动
8.5 用漩涡命令制作银河
8.6 用创建具有发射器的3D容器命令制作炊烟
8.7 用创建主动刚体命令制作球体碰撞
8.8 综合练习:制作恶龙喷火
更新时间:2020-11-24 14:37:54