轮回尽可能的均衡每一个玩家,过防则失攻,敏战法抗薄弱,尽可能的完善其所谓的平和,不会给玩家过分缺失的感觉,浅浅夏寂没有加点力量属性,若非解毒险难恢复基本属性,哪怕干将莫邪没有损失,不曾更换过武器,...