“大部分正确,”乌丸秀弥给出了评价,看向池非迟之前画在桌上的栅栏图案,声音温和地解释道,“人脑编程的第一步,需要从编程目标的记忆中,找出至少十个让目标印象深刻、能够引起目标强烈情绪波动的事物,将其简化...