第61章 饥荒

“求生游戏?”

张宇皱了皱眉头。

出于职业素养,他脑海中中顿时蹦出来很多游戏。

但这不代表自己要为曹正光去帮忙:

“不是……曹哥,你这个忙我真的帮不了。”

“我最近组了个工作室,工作室现在正在开发一个项目,真没办法帮你了。”

张宇给了曹正光一个天衣无缝的理由。

曹正光嗯了一声,默默搜索起来。

“是《死亡细胞》是吗?”

张宇:“???”

“你工作室是在万象互娱隔壁是吧。”

张宇:“???”

“不是曹哥,你有点离谱了吧。”

“你这是游戏部门还是开盒部门?这才几秒钟就给我开盒了?”

曹正光在电话那头呵呵一笑:

“也不是什么开盒,我们这种游戏发售平台,肯定对这些游戏界的新消息有自己的收集渠道。”

“说实在的,你这个《死亡细胞》肯定是个需要长期开发的游戏。”

“先帮我解决眼下这个难题,到时候你游戏发售了,我跟总编再给你申请一个S级资源包。”

曹正光自认为自己提出的这个条件已经很不错了。

一次游戏的延期发售,换一个S级的推荐位资源包,怎么看都是稳赚的。

张宇无奈的摇摇头,接着便跟曹正光解释了起来。

这次的游戏发售,是跟隔壁万象互娱的《铁拳之心》约定好同档期发售的。

所以实在是延误不了。

听了张宇的话,曹正光思索片刻道:

“意思是,如果《铁拳之心》的手游延期了,你的《死亡细胞》就能获得比较宽松的开发时间了是吧。”

张宇一愣,旋即有些疑惑:

“你想做什么?”

曹正光的语气有一丝淡然和轻松:

“那我就跟总编申请,卡一卡《铁拳之心》手游的发售呗。”

“实话说吧,我们游戏世界最讨厌的公司就是万象互娱了。”

“只知道代理国外的游戏,业绩也不算我们的,还得挤压我们国产游戏的推荐资源。”

“所以我们游戏世界早就想找个机会针对一下万象互娱了……就算没宇哥你这档事,《铁拳之心》估计也没法正常发售。”

“对了宇哥,这话我只跟你说了啊,你不能跟别人说哈。”

曹正光似乎意识到自己在说的都是隐秘,所以特地告诫了一番张宇。

张宇听着曹正光的话,心中暗暗思索起来。

其实自己是有时间去开发求生游戏的。

毕竟《死亡细胞》的游戏开发流程自己早就已经搞好了,只需要按班就步就行了。

所以后续的时间里,自己其实很轻松。

但是张宇也不是工作狂,他可没有兴趣在本该放松的时间里去替曹正光开发游戏。

但听曹正光的意思,是打算卡《铁拳之心》一波了。

这倒不是张宇想看到的。

毕竟这样的话,孟德和孟常君父子肯定得就这事调查一番。

如果真牵扯到他身上,虽然与自己没什么关系,但谁知道孟德他们怎么想?

你和曹正光打了一通电话,然后我们游戏就被卡了……

“算了吧,你还是别卡《铁拳之心》了。”

张宇对着电话沉声道。

“嗯?那宇哥你的意思是,不用延期发售也有时间帮我开发游戏?”

曹正光的脑回路有些清奇,让张宇听到都有些无语。

“哎呀宇哥,大家都是讲究互相帮助的。”

“你星露谷里面那么多bug,我帮你压下来多少?”

“我替你编辑的彩蛋词条没有上千也有成百了。”

眼看张宇还有些犹豫,曹正光直接卖起惨来了。

“如果我被炒鱿鱼了,你上哪找一个那么负责和善解人意的编辑?”

听到曹正光这么说,张宇也开始犹豫起来。

思索片刻,他还是决定替曹正光解决这个麻烦。

毕竟正如后者所说,在指“bug”为“彩蛋”这件事上,曹正光确实有不少功劳。

自己于情于理,也应该有所回报。

“行吧,那我帮你开发一个小游戏,体量不会太大哈。”

“行行行,只要质量过的去就行了,最好联动一点星露谷元素。”

曹正光生怕张宇拒绝,连忙点头同意,顺便提醒张宇一句。

联动游戏,也是增加游戏热度的一种方式。

张宇无奈的叹口气,挂断了电话。

本来以为能肆意摸鱼一段时间的,没想到半路杀出来一个曹正光。

张宇轻敲着桌面,脑海里开始回忆起前世的那些经典独立求生游戏。

“体量小,做的时间短,还要好玩的游戏……”

张宇将脑海里的游戏一一叉掉,最后只剩下一款游戏——

饥荒!

饥荒作为一个开放世界生存游戏,发售于2013年。

一经发售就火爆全网,成为了一代人心中的经典生存游戏。

饥荒的背景是科学家威尔逊被恶魔传送到神秘异世界,随后要在异世界进行求生的故事。

完美符合求生的背景!

而且,饥荒的制作难度绝对算不上大。

如果张宇没有记错的话,饥荒是在2010年的一场游戏比赛中问世的。

那个时候,设计师仅仅只用了48个小时就完成了游戏的原型。

而后续,就是长时间的游戏打磨和改良了。

不过这些事情,对于张宇来说压根不是问题。

因为对于原设计师来说,开发饥荒就如同一场未知的冒险一般。

前方是一片坎坷,稍不留神就要前功尽弃。

但沈安上一世作为游戏设计师,对饥荒自然有研究和游玩过。

所以他在开发游戏时压根不会遇上什么坎坷和问题。

“既然这样的话,那就决定是饥荒了。”

目标确定,张宇为了减少对《死亡细胞》开发组的影响,决定自己一个人承担代码的部分。

反正《饥荒》的代码部分也不算难,很多地方甚至与星露谷有共通之处。

游戏的音效,依旧还是去找外包制作。

但是原画的话……

张宇虽然有一定的绘画水平,但是面对饥荒这种手绘哥特式风格的画风还是有些捉襟见肘。

所以……

张宇毅然决然呼唤了张岚,这个自己最忠实的仆人。

“干嘛?”

张岚没好气的推门进来,看着一脸凝重的张宇。

“小岚,哥有件事要跟你说。”

张岚一愣,旋即有些怀疑道:

“这次……还要我付费上班?”