第68章 饥荒发售(求追读)
- 被迫开发游戏的我只想躺平
- M78喵星人
- 2091字
- 2025-03-11 22:22:59
对于戚颖这种明晃晃的请外援的做法。
其他主播大多也只有羡慕,没人会去说三道四什么。
毕竟当初是人家戚颖第一个采访张宇,然后间接让星露谷得到了第一波热度的。
如今张宇一飞冲天了,戚颖跟着沾点光倒也没什么。
其实张宇可以在游戏还没正式发售时候就试玩游戏。
但为了公平起见,他还是等其他主播也开启游戏了,自己才打开直播。
戚颖刚打开直播间,右上角的人数便顿时飙到了一万多人。
弹幕在看到坐在电脑旁的张宇时,也顿时热闹起来:
“我靠,原来小颖说的神秘嘉宾是张宇!”
“本来还打算去看马猴哥的直播的,不过现在还是留在这看张宇吧。”
“游戏设计师亲自直播游戏?小颖太有排面了吧。”
张宇看到弹幕,也只是笑了笑,解释道:
“我打游戏时候不喜欢说话,大家如果喜欢热闹点的游戏,可以去别的直播间。”
很快,张宇就点开了游戏的图标。
伴随着一段有些幽深的音乐,张宇选择角色威尔逊,随后进入了游戏……
比起有些安静的张宇这边,其他直播间就显得比较热闹了。
“告诉你们,我马猴哥今天就要挑战一命通关!”
马猴哥咧着笑脸,对着直播间信誓旦旦的说道。
“cs大马猴,等会又给劳资滚刀了。”
“开局豪言壮语,中期胡言乱语,后期沉默不语……”
“马猴哥马猴哥,话都说到这了,你不吃点什么吗?”
大马猴看着弹幕,冷哼一声,故作不屑:
“如果是星露谷那种难度,那一命速通根本没难度好吧!”
说完,大马猴就点开了游戏。
点进游戏后,大马猴操纵的主角威尔逊倒在一片草地上。
而旁边,是一个身穿西装,面色有些阴险的男人。
紧接着,西装男子简单的对着威尔逊说了两句话,就消失不见了。
而大马猴则静静的坐在椅子上,等待下一步指令。
足足二十秒过去了,游戏还是没有任何变化。
弹幕也开始嘲讽了起来:
“大马猴死了?怎么不动了?”
“cs马猴,愣在原地干嘛呢?”
“你们不觉得很奇怪吗?这游戏没有新手教程哎。”
看到这条弹幕,大马猴眼睛一亮,如同遇到知音一般,拍手道:
“说的太对了,这生存游戏怎么连新手指引都没有?”
坦白来说,大马猴刚刚真的不是直播效果。
他确实在等待新手指引……但是什么都没有。
这是让他感到最离谱的地方。
之前是星露谷没什么指引他还能理解。
毕竟就是一个种田游戏,再怎么乱玩也死不了。
但这是生存游戏啊!一点指引都没有怎么玩?
大马猴对着弹幕不断的举例论证着,全然没注意到游戏的天色已经逐渐暗了下去。
等到天色已经完全暗下去的时候,大马猴才注意到游戏的变化。
但当他准备操纵人物时,却突然发现威尔逊在被攻击。
“什么鬼?第一天就搞这个?”
大马猴连忙操纵着威尔逊准备逃跑,但已经为时已晚了……
伴随着弹幕的一阵欢声笑语,大马猴提前来到了“胡言乱语”的阶段。
不过大马猴将第一次归结为自己的粗心,旋即又准备重新开始再战。
这一次他长了记性,白天立马开始收集燧石和干草。
然后就是做斧头,再去做篝火。
就这样,大马猴安全的存活了第一天。
“搞什么,很简单啊。”
他一脸不屑的摆摆手,示意已经拿捏了游戏。
但很快,他就遇到了一个有点像猪一样的类人生物。
“这是……猪人?”
大马猴眼睛一亮,笑道:
“管你什么猪人不猪人的,劳资上去就是一斧……”
很快,他的屏幕就又黑了。
“我靠!这个游戏有点难度啊。”
大马猴虽然还想嘴硬,但短短十几分钟死了两次,还是让他不得不承认游戏的难度。
同样的事情,还发生在不少的玩家身上。
梁博的星露谷粉丝群内,也有不少类似的声音。
不抽香烟:
“我靠,我刚刚苟了两天就被怪打死了。”
hkdoll:
“行了吧,我死的更莫名其妙,那个什么脑残值掉的厉害,结果直接冒出来一个怪给我弄死了。”
梁博看着群里一堆的抱怨,犹豫片刻打字道:
“你们也别着急,游戏刚发售,难度肯定有些大。”
“我反馈一下,过两天就改了。”
不抽香烟:
“???你没事吧”
潘妮我老婆:
“香烟君别打击群主了,他以为我们都跟他一样死两次就红温了。”
梁博一脸疑惑,顾不得潘妮的诋毁,问道:
“你们……不是觉得不好玩吗?”
hkdoll:
“没有啊,谁说游戏难度大就是不好玩?”
落雨:
“是这样的,我玩了一会,虽然死了好几次,但是越死越想玩。”
梁博看着群里的讨论,皱着眉头有些不解。
在他的游戏认知里,一款游戏如果新手期难度就那么大,那是很容易劝退玩家的。
但看样子,《饥荒》的玩家留存率似乎挺高啊。
《饥荒》确实是个高难度的生存游戏,在没有攻略的情况下,很少有玩家能一命通关。
虽然不断的死亡会增加玩家的挫折感,但也会让玩家生出不服输的念头。
魂系游戏就是这个理念。
很多设计师不能理解魂系游戏真正的设计理念。
实际上,魂系游戏就如同一本难啃的教科书一般。
它的每个部分都很难,但是是循序渐进的。
在每完成一个阶段后,都会让玩家获得成就感,然后有了动力去挑战下一个难打的boss。
但是有的游戏,只会拙劣的模仿魂系游戏。
以为只要往游戏里堆一堆高数值的怪,就能让玩家觉得你这个游戏有挑战性了。
实际上,这种无意义的堆怪,只会让玩家觉得设计师是个弱智。
同样,很多生存类型的游戏也有这个问题。
将生存难度提高太多,最后逼的玩家要靠SL大法才能玩下去。
张宇认为,这种玩法可不是一个良性的游戏应该有的。
张宇希望玩家玩饥荒的时候,是在游戏过程中的不断破口大骂,到最后通关之后的高呼神作。
而不是捏着鼻子玩下去,强忍着怒意通关后大骂一声辣鸡。