第82章 我们要做3A?

“漫长的游戏开发过程,你压根就不知道自己做出来一个什么!”

“如果游戏暴死了,那不是几个月或者一年的时间浪费啊!可能几年的心血就白费了!”

说完,他看了一眼张宇,劝告道:

“张宇,你还是再多考虑一下吧,等工作室站稳脚跟了再去考虑这种事吧。”

张宇不置可否,点了点头。

回到工作室后,张宇发现众多员工此刻都在工位上翘首以盼。

看到他回来之后,众人都是欢呼一声。

“宇哥,我们的辞职审批都通过了!”

长发男子一脸兴奋的拿着手机给张宇看。

张宇微笑道:

“好事好事。”

“那薪资待遇,就按照在万象互娱的原薪水提高30%,怎么样?”

万象互娱招这批员工本来就是做做样子,充充数的。

所以工资都给的比较低。

但是现在,张宇是要这些员工认真工作的,再给那么点的工资显然有些不合适。

所以他也就将工资提高了一些,免得被骂“无良老板”。

众人听说工资还能上涨,当即都欣喜万分。

“对了,这段时间大家把新版本的《重生细胞》做出来,然后游戏的bug什么修一修。”

“过段时间我们再准备新游戏,这段时间应该还得招些人。”

梁博坐在张宇身旁,听到这话连忙问道:

“宇哥,咱们接下来要做什么游戏啊?”

张宇顿了顿,一脸平静道:

“应该……是西部题材的游戏,大概勉强算得上3A游戏吧。”

为了不吓到大家,所以张宇特地将《荒野大镖客2》的体量往小了说。

实际上,大表哥2的游戏体量放在整个3A界应该也是名列前茅的。

毕竟是r星十年磨一剑做出来的产品……

尽管他已经尽力将大表哥2的体量描述往小了说,但依旧引起了众人的震惊。

“3A……游戏?”

马文在一旁一脸惊讶的念叨着。

此刻,众人的心里都有一种说不出来的感受。

毕竟都是入了游戏圈的人,都知道3A游戏的含金量。

大多数主动加入游戏圈的人,基本上都有一个理想——

参与一款3A游戏的开发!

要知道,华夏游戏圈发展了三十年不止,如今还是没有一款真正的3A游戏问世。

虽然腾易和极光几家公司时不时放出来要开发3A游戏的消息。

但每次都被人证实,不过是挂羊头卖狗肉之举。

最后一般会发售一款双端互通的大型联网游戏作为交差……

而最近的游戏新闻中,似乎没有其他国内公司有什么3A游戏开发的计划。

也就是说,如果一切顺利的话……

他们星宇工作室可能会成为国产游戏圈第一个3A游戏的开发商!

虽说他们这些员工:不至于什么名垂千古,但是日后在游戏圈的地位必然也是青云直上的。

想到这,众人心中都开始有些激动。

当然,不乏有些比较理性的人。

魏峰就是这样一个人。

早年在互联网大厂,他早就习惯了那些公司老总画大饼的手段。

但凡你跟那些大老板谈了二三十分钟,就得被他们那宏伟的志向所折服,心甘情愿为他们工作。

魏峰依稀记得自己刚刚入职那家公司时候。

老板跟他说,我们的目标是打造新一代科技革命浪潮。

结果呢?

魏峰在公司干了三年,做过最大的一个项目就是替一家公司做弹窗小广告……

“难不成张总去万象互娱拜访一趟把画大饼的手段学来了?”

魏峰心中有个不好的猜测。

“这可不是一个好现象。”

想到这,魏峰连忙道:

“张总,3A游戏开发好像挺复杂的,咱们现在做,是不是有些操之过急了?”

张宇愣了愣,旋即笑道:

“不试试怎么知道,慢慢来吧。”

张宇清楚,3A游戏开发最大的难点,应该就是对游戏进度的把握。

基本上没有一款3A游戏能做到,从立项设计,到开发结束。

这中间的游戏没有任何一点改动的。

实际上,游戏开发本身就是不断试错的结果。

可能设计师刚开始有个非常棒的点子。

然后他带着工作室的员工把这个点子复现出来。

结果发现,这个点子实际做出来效果很烂,或者是跟想象中的完全不符。

然后这个点子理所当然的就得被废弃了。

这段时间做的一切工作,基本上就算是白费了。

而这种事情,在3A游戏的开发中屡见不鲜。

甚至这种半途发现问题的,其实还算是好点的了。

有些比较倒霉的,游戏开发到了末期,才发现游戏出现了严重的问题。

但是木已成舟,所以只能硬着头皮发售了。

结果大部分都会以游戏暴死收场……

但是作为3A游戏开发的最大难点,对于张宇来说几乎是不存在的问题。

毕竟他脑海中就清晰的印着大表哥2的游戏主线剧情,和里面的各种卖点、闪光点。

加上他前世也是专业的游戏设计师。

这两个buff加在一起,游戏半途出问题的概率几乎被无限降为零了。

听着张宇的话,再看着工作室众人满脸激动的神情。

魏峰心中默默叹了口气,不过为了不扫大家兴,他也没说什么。

“不过问题应该也不算太大……”

“工作室的账上应该还有不少钱,张总自己的积蓄也应该不少。”

魏峰在心中自我安慰起来。

就算这款3A游戏开发到一半出问题了,凭借他们工作室的底蕴,应该也能撑过来。

毕竟按照目前的热度来看,《死亡细胞》的销量估计也是奔着千万去的。

《星露谷物语》已经达成了千万的成就,《饥荒》的销量也在稳步提升。

有国外的预测公司给出数据,《饥荒》的销量很可能要超过两千万份。

《死亡细胞》的预测量稍微低一点,目前预测数据是一千五百万份。

但饶是如此,这个销量也足够让国内的其他游戏厂商羡慕的要死了。

毕竟名利双收的游戏,谁不愿意做呢?

同期的《铁拳之心》手游,还有《地下拳王:战火重燃》都属于钱没赚多少,但是挨了不少骂的那种。