- Java游戏服务器架构实战
- 王广帅编著
- 455字
- 2025-03-19 16:19:10
1.1.4 良好的架构设计有利于测试
实践是检验真理的唯一标准。在软件开发过程中,测试通过模拟真实的软件运行环境,来确定功能是否正确,所以测试是保证代码质量的一种重要手段。在游戏服务器开发过程中,测试是必不可少的步骤。测试一般包括单元测试、系统集成测试、压力测试、自动化测试等。为了便于对代码进行测试,架构中必须提供必要的功能支持。
单元测试可以测试单个方法是否能正常运行;系统集成测试可以测试多个模块或类组成的功能是否能正常运行;压力测试可以测试系统吞吐量和并发量,找到系统的瓶颈点或共享资源的边界;自动化测试有助于减少重复测试,加快测试进度。比如在服务器修改或优化了代码,这段代码会不会对别的功能造成影响?会不会导致其他功能出现新的bug?想要知道结果,一种方式是测试人员把所有功能都重新手动测试一遍;另一种方式是执行原来功能的自动化测试用例。显而易见,后者更加方便快捷。
测试也是架构的一部分,特别是游戏服务器架构。由于游戏功能较为复杂,涉及的类非常多,所以在设计游戏服务器架构的时候要充分考虑测试的实用性、准确性、方便性。