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    本书全面、系统地总结了在准备程序员面试过程中必备的数据结构与算法。本书首先详细讨论整数、数组、链表、字符串、哈希表、栈、队列、二叉树、堆和前缀树等常用的数据结构,然后深入讨论二分查找、排序、回溯法、动态规划和图搜索等算法。除了介绍相应的基础知识,每章还通过大量的高频面试题系统地总结了各种数据结构与算法的应用场景及解题技巧。本书适合所有正在准备面试的程序员阅读。无论是计算机相关专业的应届毕业生还是初
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    Java并发编程无处不在,涉及的知识点多,要掌握并用好它并非易事。作者加多拥有在大型互联网公司阿里巴巴的丰富工作经验,遇到并解决了业务场景中很多实际的并发问题。本书是他对自己实践经验的总结与升华。为帮助读者解决学习中的各类痛点,作者将全书明确地分为基础篇、高级篇和实践篇,脉络清晰;全书以代码说话,辅以图表,让初学者能一步一步地深入堂奥,掌握并发编程的精髓。
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    本书共有14章,内容包括:初识Go语言、Go语言的基本语法、Go语言的流程控制、函数与指针、Go语言的内置容器、Go语言的常用内置包、Go语言面向对象编程、Go语言异常处理、Go语言文件IO操作、Go语言网络编程、Go语言数据库编程、Go语言并发编程、Go语言密码学算法、Beego框架项目实战。
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    本书围绕软件测试的核心概念,讨论了软件测试的基本方法和过程,并通过丰富的案例予以实践。全书共三部分。第一部分软件测试概述,对软件测试的核心概念与思想(软件缺陷、测试用例、自动化测试)展开初步的讨论和测试实践,使读者快速切入。第二部分软件测试技术,详细讨论了传统的黑盒测试方法和白盒测试方法;对应黑盒测试和白盒测试给出了综合案例实践,有助于读者根据所学的测试用例设计方法加以灵活运用。第三部分软件测试应
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    本书遵从大多数面试参考图书的组织方式,结合实例,按照常见的数据结构、算法以及计算机基础知识进行章节划分。本书设有专门的章节覆盖了网络、操作系统、编译器、算法和数据结构等等各个领域的知识。本书作者来自硅谷一线的IT公司,书中包含了作者亲身的经验和体验,书中收集的题目部分来自互联网上分享的面试经验、在线编程网站leetcode,以及一些面试参考资料。本书适合想要从事正规的程序员、架构师以及相关IT公司
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    PLC编程及应用的理论和实践连接紧密,涉及范围广,实操性强。读者在通过传统图书学习PLC的相关知识时感觉非常枯燥,因为书中大量冗长的文字描述会头昏脑涨,所介绍的编程及应用技能往往也只是纸上谈兵,真正操作时还是无从下手。怎么办?如何在短时间内学会PLC的相关知识?如何真正掌握相关的编程及应用技能?想必很多读者都有此困扰。没关系,本书就可满足此需求!本书采用绘画的形式,通过通俗的语言,介绍PLC的产品
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    全书分为三个部分。第一部分了解强化学习应用,了解强化学习基本知识,搭建强化学习测试环境。该部分包括:强化学习的概况、强化学习简单示例、强化学习算法的常见思想、强化学习的应用、强化学习测试环境的搭建。第二部分介绍强化学习理论与深度强化学习算法。强化学习理论部分:Markov决策过程的数学描述、MonteCarlo方法和时序差分方法的数学理论;深度强化学习算法部分:详细剖析全部具有重要影响力的深度强
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    本书遵循由浅入深的原则编写。全书分为3个部分,分别包括了HTML5、CSS3与JavaScript的基础与应用知识。第1部分分为10章,分别是HTML概述、HTML基础结构、文字/段落/列表、超级链接、图像、表格、框架、HTML表单、多媒体、HTML5布局;第2部分分为9章,分别是CSS学习第一步、文字样式、定位布局、边框/边距/用户界面、背景和图像、列表/表格/链接、过渡与动画、多栏与弹性盒模型
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    本书分为三部分。第1部分探讨了计算机硬件,包括内部语言、组合逻辑、顺序逻辑、组成原理、系统结构、通信接口等。第二部分研究了在硬件上运行的软件的行为和表现。第三部分涉及编程的艺术——与他人合作写出好的程序。
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    本书涵盖了Java面试中会经常出现的问题,并指导读者快速、巧妙地回答问题。全书共分18章,内容涵盖了面试前必须要知道的几件事、Java程序基础、Java语言中的符号、数据类型及类型转换、数组与字符串、流程控制、异常处理及内存管理、输入/输出流、面向对象、Java的多线程、包和访问控制、集合、数据库、J2EE技术、XML/UML技术、Servlet/JSP技术以及常见的上机编程和思维训练等有趣的试题
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    日文版重印41次,“计算机组成原理”图解趣味版,蹲马桶就能看懂的编程基础知识!本书适合:菜鸟程序员入门进阶;中级程序员查漏补缺;高手程序员向家人(女友、老妈等)普及计算机知识。如何向小学生讲解CPU和二进制?如何向中学生讲解内存和磁盘?如何向女高中生讲解操作系统的原理?如何向老奶奶说明显示器和电视的不同?如果你完全没有思路,就应该读一读这本书。以图配文,深入讲解编程基础知识;语言通俗,即使是文科生
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    本书由浅入深讲解VisualBasic6.0开发技术,全书内容分为5个部分,共20章,第一部分介绍初学者入门VisualBasic6.0技术必备的一些基础知识,其中包括VisualBasic6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数;第二部分介绍VisualBasic6.0核心技术,主要内容包括VisualBasic6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用
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    这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读本书,甚至蹲在马桶上时也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以
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    本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔
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    本书是按照JavaSE8完全更新后的《Java核心技术卷Ⅱ高级特性(原书第10版)》。卷Ⅰ主要介绍了Java语言的一些关键特性;而本卷主要介绍编程人员进行专业软件开发时需要了解的高级主题。因此,与本书卷Ⅰ和之前的版本一样,我们仍将本书定位于用Java技术进行实际项目开发的编程人员。
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    深度学习是一块难啃的硬骨头,对有一定开发经验和数学基础的从业者是这样,对初学者更是如此。其中卷积神经网络、循环神经网络、对抗式神经网络是深度学习的基石,同时也是深度学习的3大硬骨头。为了让读者更好地理解掌握这些网络,我们采用循序渐进的方式,先从简单特例开始,然后逐步介绍更一般性的内容,最后通过一些PyTorch代码实例实现之,整本书的结构及各章节内容安排都遵循这个原则。此外,一些优化方法也采用这种
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    本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者EvanBurchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。通过引擎来做游戏,既能缩短学习时
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    这是国内首先使用tkinter设计GUI的中文Python书籍之一。本书主要讲解如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户接口(GUI)程序,使用户可以利用图形接口与计算机沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的程序未来可以在Windows、Mac、Linux系统上执行。Python的tkinter模块内部有许多Widget(可以翻译为控件或组件或
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    本书内容包括:Java概述、Java入门,Java语言的基础,Java中面向对象的思想。在Java中怎样创建类,创建对象,类的访问。类,接口,抽象类之间的继承和实现,Java中一些异常的处理,Java中集合的框架,Java中文件流,多线程的操作。对数据库的操作,Java应用程序和界面程序的开发。以及JavaWeb程序,Jsp页面,JavaBean实体和Webservlet技术。并且附带了几个完
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    本书分为8章,内容包括Python的开发环境、爬虫的基础原理和概念、数据解析与存贮、简单爬虫的使用、PyQuery模块、Scrapy框架、BeautifulSoup框架开发出不同的网络爬虫。用实例显示出不同框架的优缺点,供读者学习选择。
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