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    这是国内首先使用tkinter设计GUI的中文Python书籍之一。本书主要讲解如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户接口(GUI)程序,使用户可以利用图形接口与计算机沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的程序未来可以在Windows、Mac、Linux系统上执行。Python的tkinter模块内部有许多Widget(可以翻译为控件或组件或
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    《HTML5+CSS3从入门到精通(微课精编版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了HTML5+CSS3前端开发技术及其应用。本书共25章,包括HTML5基础、HTML5新增元素和文档结构、HTML5表单、HTML5绘图和动画、HTML5音频和视频、数据存储、应用程序缓存、多线程编程、位置信息、历史记录、文件操作、HTML5通信、WebRTC视频直
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    本书能帮助读者深入理解和掌握分布式系统架构与开发,以及快速了解各互联网大厂在分布式系统方面的高频面试题及其解法。作者有超过15年的架构与研发经验,在分布式系统方面,积累了大量的项目经验和面试经验。分布式系统涉及的技术多且复杂,作者根据自己的经验,化繁为简,将从事分布式系统架构与开发的技术与能力,全部总结在了本书中,包含但不限于以下内容:抛开具体的框架,详细讲解分布式系统的全栈技术组件的实现原理、应
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    本书语言简洁,层次清晰,精选了30个具有代表性的西门子PLC应用程序设计实例,实例类型丰富、覆盖面广、工程指导性强。本书不但详细介绍了实例的硬件接口设计,也对实例的程序代码做了重点分析,提供了深入的程序设计思想,既利于读者举一反三,又便学、易懂。
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    《PyQt从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用PyQt5进行PythonGUI应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分20章,包括PyQt5入门,Python的下载与安装,搭建PyQt5开发环境,Python语言基础,Python中的序列,Python面向对象基础,创建第一个PyQt5程序,PyQt5窗口设计基础,PyQt5常用控件的使用,PyQt5
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    《C++从入门到项目实践(超值版)》采取“基础知识→核心应用→核心技术→高级应用→行业应用→项目实践”结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。全书共23章,首先讲解了C++语言的基本概念、C++程序结构、常量与变量、数据类型与声明、运算符与表达式、循环与转向语句、数组、指针、函数等基础知识,还介绍了类和对象、C++的命名空间与作用域、继承与派生、多态与重载、输入与输出、C++文件操作、C+
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    本书围绕软件测试的核心概念,讨论了软件测试的基本方法和过程,并通过丰富的案例予以实践。全书共三部分。第一部分软件测试概述,对软件测试的核心概念与思想(软件缺陷、测试用例、自动化测试)展开初步的讨论和测试实践,使读者快速切入。第二部分软件测试技术,详细讨论了传统的黑盒测试方法和白盒测试方法;对应黑盒测试和白盒测试给出了综合案例实践,有助于读者根据所学的测试用例设计方法加以灵活运用。第三部分软件测试应
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    数字媒体技术涉及文字、声音、图形、图像、视频、动画、游戏等诸多媒体在采集、编辑、分发、传播、存储、管理、分析、检索、交互、版权认证以及内容安全等诸多方面的技术。基于上述内容,本书分15章全面而概括性地介绍了图像、视频、计算机视觉、语音、图形动画、游戏、媒体压缩、Web集成、大数据挖掘、信息可视化、媒体网络传输、人机交互、媒体内容安全、媒体存储、互动业务设计等的原理及最新技术等内容。本书适合作为数字
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    C语言是一种计算机程序设计语言,它功能强大,可以用来编写系统软件及应用软件,应用范围很广泛。作为一门计算机编程语言,C语言有自己的规范,所以对初学者而言概念比较多、不易理解。本书分为5篇,共23章,循序渐进地从基本概念到具体实践讲述C语言,并对具体知识点进行详细的实例讲解。本书的特点是不仅详细介绍了C语言中各个概念,而且在每个知识点后都配套有实例讲解,详细描述C语言中各个概念的实际应用及注意点,非
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    本书系统地、循序渐进地介绍了C语言的数据类型和运算符、语句格式和功能、结构化程序设计思想和方法等内容。在本书编写的过程中,参考了大量有关C语言程序设计的书籍和资料,编者在此对这些作者表示感谢。
    程序设计10.2万字
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    本书分为三部分。第1部分探讨了计算机硬件,包括内部语言、组合逻辑、顺序逻辑、组成原理、系统结构、通信接口等。第二部分研究了在硬件上运行的软件的行为和表现。第三部分涉及编程的艺术——与他人合作写出好的程序。
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    在软件开发中,需求工作致力于解决“提升销售”的问题,设计工作致力于解决“降低成本”的问题,二者不能相互取代。能低成本生产某个系统,不一定能保证它好卖。系统好卖,如果生产成本太高,最终还是赚不了多少钱。如果需求和设计不分,利润就会缩水。从需求直接映射设计,会得到大量重复代码;如果从设计出发来定义需求,会得到一堆假的“需求”。《软件方法(上):业务建模和需求(第2版)》在主要思想不变的前提下,结合
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    本书主要分析了Kubernetes核心功能的实现原理,是一本帮助读者了解Kubernetes架构设计及内部原理实现的书。由于Kubernetes代码量较大,源码不容易理解,所以本书将梳理相关知识点,帮助读者快速学习。本书共分为8章,第1章简要介绍了Kubernetes架构的核心组件,以及每个核心组件在架构中的作用;第2章主要介绍了Kubernetes构建过程中的源码实现;第3章主要介绍了Kuber
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    本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者EvanBurchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。通过引擎来做游戏,既能缩短学习时
    程序设计15万字
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    本书由浅入深讲解VisualBasic6.0开发技术,全书内容分为5个部分,共20章,第一部分介绍初学者入门VisualBasic6.0技术必备的一些基础知识,其中包括VisualBasic6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数;第二部分介绍VisualBasic6.0核心技术,主要内容包括VisualBasic6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用
    程序设计15.2万字
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    本书是一本指导测试工程师使用Python最新版本Python3.6执行接口自动化和接口并发测试任务的技术书,接口自动化及并发测试是现代测试人员最重要的测试方法,也是大多数测试人员的软肋。为了让测试人员能够清晰地理解接口测试的相关知识,本书从测试基础开始,用通俗易懂的语言和讲故事举例的方式为测试工程师讲解技术,指导测试人员学习Python3.6编程技术及UnitTest测试框架。在接口自动化与接口并
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    Spring框架是JavaEE开发的强有力的工具和事实标准,而SpringBoot采用“约定优于配置”的原则简化了Spring的开发,从而成为业界流行的微服务开发框架,已经被越来越多的企业采用。2018年3月SpringBoot的版本正式从1.x升级到了2.x,为了适应新潮流,本书将对SpringBoot2.x技术进行深入讲解。本书从一个最简单的工程开始讲解SpringBoot企业级开发,其内容包
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    全书由4部分组成:第1部分是主教材中例题的思考与练习解析,方便有余力的读者深入学习;第2部分是主教材每章后的习题参考答案与解析,帮助读者正确解题;第3部分给出了与主教材每一章内容配套的补充习题,以弥补主教材因篇幅所限而习题量较少和题型不全面的缺憾,并给出了对应的参考答案;第4部分是实验指导,安排了8个与教材配套的实验,这些实验对初学者全面掌握面向对象的程序设计及C++语言大有帮助。
    程序设计7.5万字
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    本书分为三部分,共13章。其中第1~3章为第一部分,主要介绍WebRTC的由来,为什么要选择WebRTC,以及实时音视频通信的本质是什么。其中第3章最为关键,只有了解了音视频实时通信的本质,你才能知道音视频实时通信要解决什么问题,然后才能知道如何解决这些问题,从而理解WebRTC为什么要这样做。第二部分包括第4~10章,这部分的内容比较多,我会循序渐进地向你讲解WebRTC的理论和实战。其中第4章
    程序设计12.7万字
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    全书共14章,第1章至第10章是Python语言基础,覆盖了全国计算机等级考试Python语言的主要内容;第11章至第12章是Python语言的应用,包括图形用户界面、数据库编程等内容;第13章和第14章重点介绍了Python第三方库的应用。教材内容以应用为核心展开,力求以知识的最小集来实现最大范围的应用。
    程序设计12.2万字
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