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    本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D最新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
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    本书就Python基础知识和交易策略的基本原理为切入点,由浅入深介绍了如何从零基础使用vn.py搭建自己交易系统。本书从原理着手到代码实践,内容由最基本的Python基础知识与Python中金融分析的常用包,逐步由浅入深介绍常用的指标并将使用vn.py进行实现。本书共分为8章,第1章与第2章介绍vn.py的环境搭建与Python常用的工具包,为后面使用vn.py实现交易策略做准备;第3章与第4章介
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    本书以MicrosoftVisualStudio2008作为操作平台,包含教程、练习、实验。教程首先熟悉开发环境,然后比较系统地介绍C#的编程基础、C#面向对象编程基础和进阶。在此基础上系统介绍Windows应用程序、GDI+编程、文件操作、数据库应用、C#多线程技术。教程一般节有小综合、章有大综合,练习一般包括选择题、填空题、问答题和编程题等题型,实验先跟着教程实例做,然后思考与练习。
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    这是一本介绍C++并发和多线程编程的深度指南。本书从C++标准程序库的各种工具讲起,介绍线程管控、在线程间共享数据、并发操作的同步、C++内存模型和原子操作等内容。同时,本书还介绍基于锁的并发数据结构、无锁数据结构、并发代码,以及高级线程管理、并行算法函数、多线程应用的测试和除错。本书还通过附录及线上资源提供丰富的补充资料,以帮助读者更完整、细致地掌握C++并发编程的知识脉络。本书适合需要深入了
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    本书是Python数据分析经典畅销书的升级版,由Pythonpandas项目的创始人WesMcKinney撰写。本书自2012年第1版出版以来,迅速成为该领域的权威指南,并且为了保持与时俱进,作者对本书内容进行持续更新,以摒弃一些过时、不兼容的工具,添加新的内容来介绍新特性、新工具及方法。第3版针对Python3.10和pandas1.4进行了更新,并通过实操讲解和实际案例向读者展示了如何高效
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    PLC编程及应用的理论和实践连接紧密,涉及范围广,实操性强。读者在通过传统图书学习PLC的相关知识时感觉非常枯燥,因为书中大量冗长的文字描述会头昏脑涨,所介绍的编程及应用技能往往也只是纸上谈兵,真正操作时还是无从下手。怎么办?如何在短时间内学会PLC的相关知识?如何真正掌握相关的编程及应用技能?想必很多读者都有此困扰。没关系,本书就可满足此需求!本书采用绘画的形式,通过通俗的语言,介绍PLC的产品
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    本书共分为五篇:第一篇是Linux系统知识,讲述Linux系统的安装和使用、常用命令、文本编辑器及程序的编译与调试;第二篇是C语言基本知识,讲述C语言的基本语法、指针、结构体、系统库函数等知识;第三篇是Linux系统编程,讲述Shell编程和文件处理方法;第四篇是Linux网络编程,讲解TCP和UDP网络编程的知识;第五篇是LinuxC项目实战,通过案例的学习,既复习了前面介绍的知识,也了解了项目
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    作为保证软件质量的重要手段,软件测试在日新月异的软件开发中越来越重要。本书作为软件测试入门书籍,不同于市面上的纯理论知识讲解,而是将软件测试理论与实践充分结合,让读者既掌握理论知识又具备动手能力。本书共分为9章:第1章讲解软件测试的基础知识体系;第2~3章讲解黑盒测试与白盒测试方法;第4~7章分别讲解性能测试、安全测试、自动化测试、移动App测试的相关知识;第8~9章以一个项目为例,讲解各种测试文
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    本书是根据JavaScript语言的特性专门针对JavaScript语言全面总结的设计模式。全书共分为三个部分,第一部分讲解了JavaScript语言面向对象和函数式编程的知识及其在设计模式方面的作用;第二部分通过一步步完善的代码示例,由浅入深地讲解了16个设计模式;第三部分讲述了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,以及一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。书中所有示例均
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    Lua是一门设计精简、功能强大的脚本语言。本书将Lua解释器拆解,使用C语言,一步一步构建能够正确运行的Lua解释器。本书共6章,分别为Lua解释器概述,Lua虚拟机,Lua脚本的编译与虚拟机指令运行流程,Lua编译器,Lua的解释器的其他基础特征,dummylua开发案例:俄罗斯方块。阅读本书,并不需要读者事先精通有关编译原理的知识,书中会尝试用简洁的语言,向读者介绍相关的具体内容。Lua解释器
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    本书首先从SpringBoot基础知识部分讲起,涉及学习方法、技术趋势、开发环境和基础实践;然后是进阶应用部分,涉及核心源码、自动配置、模板引擎、数据库等分析,以及分页功能、文件上传、验证码等功能的编码实现;最后是实战开发部分,即从0开始动手搭建一个企业级的商城项目,涉及后台管理系统和前端页面所有功能模块的技术开发。本书重在引导读者进入真实的项目开发体验,围绕SpringBoot技术栈全面展开,兼
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    全书分为三个部分。第一部分了解强化学习应用,了解强化学习基本知识,搭建强化学习测试环境。该部分包括:强化学习的概况、强化学习简单示例、强化学习算法的常见思想、强化学习的应用、强化学习测试环境的搭建。第二部分介绍强化学习理论与深度强化学习算法。强化学习理论部分:Markov决策过程的数学描述、MonteCarlo方法和时序差分方法的数学理论;深度强化学习算法部分:详细剖析全部具有重要影响力的深度强
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    本书教你如何从基于时间的数据(如日志、客户分析和其他事件流)中获得即时、有意义的预测。在这本通俗易懂的书中,作者通过带有注释的Python代码进行全面演示,你将学习用于时间序列预测的统计和深度学习方法。通过跟随书中的实例锻炼你的技能,你很快就会准备好建立自己的准确、有洞察力的预测。
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    本书以前端工程化和企业级应用开发为目标,围绕Vue3及相关生态技术与核心源码进行详细剖析。内容包括:Vue.js核心基础;相关生态,包括状态管理框架Vuex、路由管理框架VueRouter、Vue动画技术、Vue网络与数据存储技术,前端构建工具Vite与VueCli;进阶的Vue服务端渲染,包括Node.js、Express和Nuxt.js;核心源码剖析,包括响应式原理、双向绑定实现、虚拟DOM、
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    全书分为5个部分。第一部分介绍Kubernetes系统基础架构及核心概述,并提供一个Kubernetes快速部署和应用的入门指南。第二部分剖析分Kubernetes系统的应用编排核心组件,对Pod、Controller、Service和Ingress、存储卷和应用配置等进行深入介绍。第三部分介绍安全相关的话题,主要涉及认证、授权、准入控制、网络模型和网络策略等话题。第四部分介绍Kubernetes
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    本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity3D的编程技术,涵盖Unity3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知
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    本书从外汇自动化交易实战角度出发,将零碎的MQL知识点模块化,将复杂难懂的机器语言整合成一个个功能块,告别编写时从零开始的惯性思维,能够使学习者集中精力于策略部分,极具易学、易懂、易用的特性。
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    每一种处理器都有它自己的机器指令集,而汇编语言的发明则是为了方便这些机器指令的记忆和书写。尽管汇编语言已经较少用于大型软件程序的开发,但从学习者的角度来看,要想真正理解计算机的工作原理,掌握它内部的运行机制,学习汇编语言是必不可少的。本书采用开源的NASM汇编语言编译器和VirtualBox虚拟机软件,以个人计算机广泛采用的Intel处理器为基础,详细讲解了Intel处理器的指令系统和工作模式。《
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    本书围绕软件测试的核心概念,讨论了软件测试的基本方法和过程,并通过丰富的案例予以实践。全书共三部分。第一部分软件测试概述,对软件测试的核心概念与思想(软件缺陷、测试用例、自动化测试)展开初步的讨论和测试实践,使读者快速切入。第二部分软件测试技术,详细讨论了传统的黑盒测试方法和白盒测试方法;对应黑盒测试和白盒测试给出了综合案例实践,有助于读者根据所学的测试用例设计方法加以灵活运用。第三部分软件测试应
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    本书详细地讲解JavaEE中Spring、SpringMVC和MyBatis三大框架(以下简称SSM)的基础知识和应用。本书由浅入深、循序渐进,在对知识点进行讲解时采用大量案例,可以更好地帮助读者学习和理解SSM的核心技术。本书重点章节对应提供了37个教学视频。本书共16章,分为4部分。第一部分是Spring篇,涵盖Spring基础、Spring中的Bean、SpringAOP、Sprin
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